二〇一八 · 至今,七年

这张桌,摆了七年

斗地主现金中文站从二〇一八年摆起这张桌子,一直照着同一句话在做:中文站落座那张桌,坐下就该眼熟。牌是熟悉的牌,位置是记住的位置,散场之后还翻得回自己那一局。

七年里桌面换过几次贴面,座位编号重排过,手机上的按钮也挪过地方。变的是这些,没变的是落座那一刻的顺手——刚来的人照着三步坐下,坐过的人回到老位置就能找到回放和结算。

  • 7 年持续运营
  • 86万 注册牌桌用户
  • 3.6万 日均回放调阅
旧木桌边缘搭着墨绿绒布,一枚筹码停在桌面角落,暖黄灯光照出木纹
最早的桌面只有一张绒布、一副牌和四个座位,木边是后来才镶上去的。

三次动手

桌子是一步步摆成现在这样的

每一次大的调整,都对着一个具体的麻烦:翻不回去、手指够不着、新人坐下先懵一下。

  1. 2021 回放索引 1.0

    先让一局牌找得回来

    早先找一局要连着翻好几层列表,忘了几点打的就只能凭印象。回放索引 1.0 把局号、时间和玩法收进同一个入口,检索一次点到位,比旧版少两步操作。老用户上手时大多从「我今天下午那局」开始试,试完就知道该怎么用了。

    这也是回放栏目第一次能按主题成串地翻,不用再靠记忆串局。

  2. 2023 拇指热区改版

    把手从屏幕上放下来

    手机上的麻烦出在手指。常用入口统一挪到屏幕下方够得着的位置,单手可达率做到 94%,覆盖 6 类主流屏幕尺寸。同一轮还调了字号与行距,躺着看回放不必眯着眼。

    改版后客服收到的「点不到」反馈明显变少,这一条被写进了后续每次界面上线的检查清单。

  3. 2025 v3.2 上线

    把第一次落座压进三步

    v3.2 把新手引导收进三步之内,平均 2 分 40 秒走完,首次落座完成率 92%。同时上线对照模式,v2.8 与 v3.2 的落座流程可以并排看,哪里改了、为什么改,一眼分得清。

    对照模式原本是给内部复盘用的,后来老用户提得多了,就放到了台面上。看看功能中心怎么讲

二十二个人

桌面背后的人

这张桌不是一个人摆的。编辑写指引、客服攒问题、体验团队改界面,三拨人每周碰一次头,把上一周玩家卡住的地方摊开来说。一个专题从选题到上线,要经过编辑与体验两个人各自过一遍,谁觉得别扭就打回去重写。

客服那边的记录最直接:哪句话让人停住、哪个按钮被反复问起,都会变成下一版界面上的改动。你写来的每条反馈,落到桌面上大概就是这个路径。

  • 9名内容编辑
  • 5名前端体验
  • 6名中文客服
  • 2名数据标注
编辑桌面上摊开的便签、色卡和键盘,画面只出现手部,旁边压着一叠打印稿
一份落座指引改到第四版才算过,便签上是客服转来的原话。

内容编辑 9

前端体验 5

中文客服 6

数据标注 2

多块木牌标签并排钉在绒布墙上,每块木牌角上有一枚筹码金圆点标记
联合专题的木牌按玩法挂上墙,谁做的、什么时候做的,牌面上都写着。

一起把桌子坐热

和十四家工作室、七个赛事社区一起做内容

回放栏目里的不少专题,是和棋牌内容工作室、民间赛事社区一起做出来的。他们出对局和视角,我们出索引、剪辑和中文解释,做完挂到同一个栏目里,按玩法归类,翻起来和自家做的一个样。

合作方提的需求往往很实在:能不能按某一种打法单独成簇、能不能把一局里的关键几手截出来。这些建议有一半变成了现在的筛选标签。

14 家棋牌内容工作室
7 个民间赛事社区

2024 年度

中文棋牌内容站索引体验创新奖。同一年,我们开始每年发布两次桌面体验报告,最近一期收回 1.8 万条有效反馈,其中三成直接指向了后来的界面改动。

新来的不绕路,坐过的找得到

四件一直被盯着改的事

  1. 01

    新手那三步,是磨出来的

    哪句话让人停住、哪个词看不懂,客服记录里都有原话。三步流程前后改了十几稿,才把完成时长压到 2 分 40 秒。

  2. 02

    回放能按局号、时间、玩法找

    局号精确检索、时间范围检索、8 种玩法标签可以组合着用。库里累计 1200 万局,按 12 个主题簇归好,编辑每周挑 6 个精选专题挂上去。

  3. 03

    结算逐项写明,一共 17 项

    按局号、座位、筹码变动和时间戳逐条对得上,整局摘要还能导出成文本,回头自己排一遍也方便。

  4. 04

    手机上用一只手就够

    常用入口集中在拇指热区,6 类主流屏幕都调过。躺着、挤地铁、一只手端杯子的时候,界面不至于跟你较劲。

下一次落座

想先看清桌上有什么,去功能中心;想翻一翻别人打过的局,去回放栏目;拿不准的、想聊合作的,直接找值班编辑。